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情報 作者名:fuji/ムラり 引用元:なでしこプログラム掲示板「ダイアログエディタ」 概要 ムラりさんのダイアログエディタをなでしこに移植しました。 ●MessageBox の様々なダイアログのソースを確認しながら出力することができます。 解説 //本体 #ダイアログエディタ !母艦設計=『母艦の可視はオフ』 母艦について 背景色はウィンドウ背景色。//RGB(128,128,255) タイトルは「APIダイアログエディタ 1.28」 サイズは「60,20,600,555」 スタイルは「枠固定」 オフに最大化ボタン有効変更 部品間隔=8 文字サイズ=10 ボタンリストは「[OK] [OK][キャンセル] [中止][再試行][無視] [はい][いいえ][キャンセル] [はい][いいえ] [再試行][取り消し]」 OSで条件分岐。 「Windows Me」ならば、ボタンリストは、ボタンリスト 「{~}[キャンセル][再実行][続行]」 「Windows 2000」ならば、ボタンリストは、ボタンリスト 「{~}[キャンセル][再実行][続行]」 「Windows XP」ならば、ボタンリストは、ボタンリスト 「{~}[キャンセル][再実行][続行]」 リセット部品リストは「ボタンラジオ{~}アイコンラジオ{~}デフォルトラジオ 母艦チェック{~}ヘルプボタン{~}手前{~}逆チェック」 ボタンラジオとはラジオ。 ボタンラジオについて 位置は「10,10」 幅は250。 高さは290。 アイテムはボタンリスト。 値は0。 クリックした時は もし、(OS!=『Windows XP』)かつ((ボタンラジオの、値)=6)ならば 母艦チェックの値はオフ。 アイコンラジオとはラジオ。 アイコンラジオについて 位置は(ボタンラジオの右側) 幅は140。 高さは190。 アイテムは「なし [×]アイコン [?]アイコン [!]アイコン [i]アイコン」 値は、0。 デフォルトラジオとはラジオ。 デフォルトラジオについて 位置は(アイコンラジオの下側) 幅は240。 高さは190。 アイテムは「一番目のボタンがデフォルト 二番目のボタンがデフォルト 三番目のボタンがデフォルト 四番目のボタンがデフォルト」 値は0。 ヘルプボタンとはチェック。 ヘルプボタンについて テキストは「ヘルプを追加(無意味)」 位置は(ボタンラジオの下側) 幅は200 手前とはチェック。 手前について テキストは「常に手前に表示」 位置は(ヘルプボタンの下側) 幅は130 母艦チェックとはチェック。 母艦チェックについて テキストは「母艦をクリックできなくする」 位置は(手前の下側) 幅は250 クリックした時は もし、OSが『Windows XP』でなければ、 もし、(母艦チェックの値)がオンならば、 もし、(ボタンラジオの値)が6ならば、ボタンラジオの値は0。 逆チェックとはチェック。 逆チェックについて テキストは「ダイアログを逆にする」 位置は(母艦チェックの下側) 幅は250。 実行ボタンとはボタン。 実行ボタンについて テキストは「作 成」 位置は(アイコンラジオの右側) 幅は97 高さは60 クリックした時は~コード作成。 リセットボタンとはボタン。 リセットボタンについて 位置は(実行ボタンの下側) 幅は97 高さは35 クリックした時は リセット部品リストを反復 「{それ}の値は0」をナデシコする。 「ダテエディタ{~}ダタエディタ」を反復 (対象 『のテキストは「」』)をナデシコする。 プレビューボタンとはボタン。 プレビューボタンについて 位置は(リセットボタンの下側) 幅は97 高さは35 クリックした時は 最終コード取得。 「MessageBox((母艦の、ハンドル),ダテエディタ,ダタエディタ,${最終コード})。{選択肢}」をナデシコする。 使い方ボタンとはボタン。 使い方ボタンについて テキストは「使い方」 位置は(プレビューボタンの下側) 幅は97 高さは40 クリックした時は~ヘルプ表示。 ダイアログタイトルラベルとはラベル。 ダイアログタイトルラベルについて フォントサイズは10 位置は(逆チェックの下側) ダタエディタとはエディタ ダタエディタについて 位置は(ダイアログタイトルラベルの右側) Xは150 幅は360 フォントサイズは10 IMEは「IMEオン」 そのキー押した時は もし、ダタエディタの押された仮想キー=13/*ENTER*/ならば、ダテエディタに注目 ダイアログテキストラベルとはラベル。 ダイアログテキストラベルについて フォントサイズは10 位置は(ダイアログタイトルラベルの下側) ダテエディタとはメモ。 ダテエディタについて 位置は(ダイアログテキストラベルの右側) Xは150 幅は360 高さは66 フォントサイズは10 IMEは「IMEオン」 母艦の可視はオン。 待機。 ●ヘルプ表示 「」を「オンラインヘルプ{~}このプログラムについて{~}アイコンについて{~}デフォルトとは」でボタン選択。 条件分岐。 「オンラインヘルプ」ならば、「http //www.realintegrity.net/~fuji/jprogram/nadesiko/dialog.html」を起動。 「このプログラムについて」ならば、プログラムの内容。 「アイコンについて」ならば、アイコンの意味。 「デフォルトとは」ならば、デフォルトの意味。 ●プログラムの内容 「このプログラムでは」と言う。 MessageBox((母艦の、ハンドル),「Version 1.00」,「(サンプルメッセージ)」,$40)。 MessageBox((母艦の、ハンドル),「文章が変更されています。保存しますか?」, 「(サンプルメッセージ)」,$23)。 「のような特殊なダイアログを表示するためのソースを生成できます。」と言う。 「基本的な使い方: タイトルとテキストを入力して、アイコンを選び、プレビューボタンを押すと、 どんなダイアログが出るか見ることができます。 作成ボタンを押すと、そのダイアログを出すためのソースを貼り付けられます。 このとき、APIを貼り付けるかと出ますが、APIはプログラム中に一つ貼っておけば十分です。 また、APIはプログラムのどこにあってもかまいません。」と言う。 ●アイコンの意味 「アイコンには[×][?][!][i]の4つがあります。」と言う。 MessageBox((母艦の、ハンドル),「エラーが発生しました。 ([×]アイコンはエラーなど、プログラムに問題が発生した時に使います。)」,「(サンプルメッセージ)」,$10)。 MessageBox((母艦の、ハンドル),「文章が変更されています。保存しますか? ([?]アイコンはユーザーにたずねる時に使います。)」,「(サンプルメッセージ)」,$23)。 MessageBox((母艦の、ハンドル),「同名のファイルが存在します。上書きしますか? ([!]アイコンはユーザーに警告する時に使います。)」,「(サンプルメッセージ)」,$30)。 MessageBox((母艦の、ハンドル),「Version 1.00 ([i]アイコンは情報を表示する時に使います。)」,「(サンプルメッセージ)」,$40)。 ●デフォルトの意味 「デフォルトというのは、フォーカスをどこに合わせるか、と言うものです。 たとえば{[}テキストが変更されています。保存しますか。{]}というのを [はい][いいえ][キャンセル]で尋ねる時、保存するのがいいだろうと言うことなら、 1番目([はい])にデフォルトを、終了を留まらせるのがいいだろうと言うことなら、 3番目([キャンセル])にデフォルトを合わせます。 実際に見てみましょう」と言う。 MessageBox((母艦の、ハンドル),「テキストが変更されています。保存しますか。 (1番目にデフォルト)」,「(サンプルメッセージ)」,$33)。 MessageBox((母艦の、ハンドル),「テキストが変更されています。保存しますか。 (3番目にデフォルト)」,「(サンプルメッセージ)」,$233)。 ●MessageBox(h,t,c,u) =DLL("user32.dll", "int MessageBoxA( HWND hWnd, // handle of owner window LPCTSTR lpText, // address of text in message box LPCTSTR lpCaption, // address of title of message box UINT uType // style of message box )")#" ●コード作成 /*戻ってくる値 0エラー1OK 2キャンセル3中止 4再試行5無視 6はい7いいえ 10再実行11続行*/ 最終コード取得。 「メッセージボックスのAPI(●MessageBox(h,t,c,u))も貼り付けますか? これはソース中に一つあれば十分です。」と二択。 もし、それがはいならば APIは改行 『●MessageBox(h,t,c,u) =DLL("user32.dll", "int MessageBoxA( HWND hWnd, // handle of owner window LPCTSTR lpText, // address of text in message box LPCTSTR lpCaption, // address of title of message box UINT uType // style of message box )")#" 』 違えば、APIは「」 ダタエディタの`「`を『{「}』に置換して`」`を『{」}』に置換してタイトルに代入。 ダテエディタの`「`を『{「}』に置換して `」`を『{」}』に置換してダイアログテキストに代入。 最終ソース=「MessageBox((母艦の、ハンドル),{[}{ダイアログテキスト}{]},{[}{タイトル}{]},${最終コード})。{選択肢}」 最終ソース APIをコピー。 デバッグエディタハンドルに『paste』をCOPYDATA送信。 戻る。 ●最終コード取得 最終コードはボタンラジオの値。 最終コードで条件分岐。 0ならば、選択肢は「」 1ならば、選択肢は改行 『もし、それが1/*OK*/ならば、「はいが押されました」と、言う。』 改行 『もし、それが2/*キャンセル*/ならば、「キャンセルが押されました」と、言う。』 2ならば、選択肢は改行 『もし、それが3/*中止*/ならば、「中止が押されました」と、言う。』 改行 『もし、それが4/*再試行*/ならば、「再試行が押されました」と、言う。』 改行 『もし、それが5/*無視*/ならば、「無視が押されました」と、言う。』 3ならば、選択肢は改行 『もし、それが6/*はい*/ならば、「はいが押されました」と、言う。』 改行 『もし、それが7/*いいえ*/ならば、「いいえが押されました」と、言う。』 改行 『もし、それが2/*キャンセル*/ならば、「キャンセルが押されました」と、言う。』 4ならば、選択肢は改行 『もし、それが6/*はい*/ならば、「はいが押されました」と、言う。』 改行 『もし、それが7/*いいえ*/ならば、「いいえが押されました」と、言う。』 5ならば、選択肢は改行 『もし、それが4/*再試行*/ならば、「再試行が押されました」と、言う。』 改行 『もし、それが2/*取り消し*/ならば、「取り消しが押されました」と、言う。』 6ならば、選択肢は改行 『もし、それが2/*キャンセル*/ならば、「キャンセルが押されました」と、言う。』 改行 『もし、それが10/*再実行*/ならば、「再実行が押されました」と、言う。』 改行 『もし、それが11/*続行*/ならば、「続行が押されました」と、言う。』 違えば、選択肢は「」 それはアイコンラジオの値。 最終コード=最終コード+それ*10。 それはデフォルトラジオの値。 最終コード=最終コード+それ*100 それは手前の値。 最終コード=最終コード+それ*40000。 それはヘルプボタンの値。 最終コード=最終コード+それ*4000。 それは母艦チェックの値。 最終コード=最終コード+それ*2000。 それは逆チェックの値。 最終コード=最終コード+それ*100000。 戻る。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/89.html
情報 作者名:SWinX 引用元:なでしこ質問掲示板「つくってみた」 概要 「タブページ」部品をベースに「タブページ改」部品を定義しています。 「変更した時」イベントは使えなくなりますが、 「フォーカス得た時」「フォーカス失った時」イベントが書けるようになります。 配列なので、タブ毎に別のイベントが定義できます。 本体 ■タブページ改 +タブページ ・旧表示タブ{=0} ・{配列}フォーカス失った時 ・{配列}フォーカス得た時 ・変更した時~ フォーカス失った時[旧表示タブ] フォーカス得た時[表示タブ] 旧表示タブ=表示タブ。 //サンプルプログラム メインタブとはタブページ改。 メインタブに「A」をタブ追加。 メインタブに「B」をタブ追加。 メインタブに「C」をタブ追加。 メインタブについて レイアウトは「全体」 表示タブは0。 フォーカス失った時[0]は~ 「0 さようなら」と言う フォーカス得た時[0]は~ 「0 ようこそ」と言う フォーカス失った時[1]は~ 「1 さいなら」と言う フォーカス得た時[1]は~ 「1 おいでやす」と言う フォーカス失った時[2]は~ 「2 さらばだ」と言う フォーカス得た時[2]は~ 「2 よくきたな」と言う メニューAとはボタン。 そのY=10 そのX=10 その親部品はメインタブ。 メニューBとはボタン。 その親部品はメインタブ。 その位置はメニューAの下側。 終了ボタンとはボタン。 その親部品はメインタブ。 その位置はメニューBの下側。 これをクリックした時は~ 終了。 定義側で「変更した時」を使ってしまっているので、ユーザーは使用不可です。 -- SWinX (2008-09-28 22 38 21) という意図のコメントが原文にはあるのですが、なぜ除外するのですか? -- SWinX (2008-09-28 22 39 42) 変更した時、の後に記述すれば大丈夫かなー?と思ってそのままにしときましたー -- 管理人 (2008-09-30 21 28 34) フォーカス失ったor得た時処理→汎用変更した時処理 またはその逆で -- 管理人 (2008-09-30 21 29 46) でも念のため修正しましたー -- 管理人 (2008-09-30 21 38 03) 修正ありがとうございました。 -- SWinX (2008-10-02 11 30 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nable7927/pages/20.html
● BMServer BMのサーバです。運営のみ使用します。 ※サーバの立て方はこちら。 ①BMServer.exe 本体ソフトです。ダブルクリックで起動できます。 ②setting.ini 当ソフトで使用するポート番号を設定します。 デフォルトは"60000"番です。 ③dataフォルダ 基本構成情報が入っています。触る必要はありません。 ④prelist.txt プレ条件リストのサンプルです。 ⑤チーム用リスト.txt 2vs2で使用するリストのサンプルです。[チ]が含まれています。 ⑥個人用リスト.txt 1vs1で使用するリストのサンプルです。[チ]はありません。 ● BMClient BMのクライアントです。運営と参加者が使用します。 ①BingoMario.exe 本体ソフトです。ダブルクリックで起動できます。 ②setting.ini 接続先サーバのIPとポート番号を設定します。 IPの部分は具体的には以下を設定します。 ⅰ.運営者の方 ループバックIP(127.0.0.1のこと)を設定します。 ⅱ.参加者の方 サーバをたてている運営のグローバルIPを設定します。 グローバルIPを運営から聞き出す必要があります。 デフォルトポート番号は"60000"番です。 ③dataフォルダ 基本構成情報が入っています。触る必要はありません。
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/1528.html
TASAKIペルーレFC説明 チーム紹介 1976年に創立した(社)神戸FCのレディース部門が母体。 1989年に田崎真珠(株)へチームを移管、1993年田崎ペルーレFCに。 2004年TASAKIペルーレFCへと改称し現在に至る。 ペルーレ(Perule)はドイツ語で「真珠」を意味し、田崎真珠(株)のオリジンである「真珠」を表現したもの。 チームカラーのロゼ色は、田崎真珠(株)のコーポレートカラー。 マスコットの「ぺるちゃん」は田崎真珠(株)のシンボルキャラクターであるスワンがモチーフ。 リーグ優勝1回、準優勝4回。全日本女子サッカー選手権優勝4回、準優勝4回、国体優勝4回、準優勝2回を数える。 youtube動画 第29回全日本女子サッカー選手権大会決勝 TASAKIペルーレ vs 日テレ・ベレーザ チーム基本情報 TASAKIペルーレFC 略称 TASAKI 所在地 〒650-0046 兵庫県神戸市中央区港島中町7-3-1 クラブカラー ロゼ 創設年 1976年 創部時名称 神戸フットボールクラブ ホームタウン 兵庫県神戸市 ユニフォーム FPホーム (ロゼ・ロゼ・ロゼ) FPアウェイ (シャンパンゴールド・ネイビー・シャンバンゴールド) GKホーム (イエロー・イエロー・イエロー) GKアウェイ (チャコールグレー・チャコールグレー・チャコールグレー) 所在地MAP #alpslab_base STAFF 役職 スタッフ 代表 田崎 征次郎 部長 吉田 茂之 監督 仲井 昇 コーチ 河村 優 トレーナー 栗須 昭 ドクター 生田 進一 運営責任者/主務 吉田 茂之 エキップマネージャー 内田 硬二 総務 田中 雅彦 総務 大田 秀雄 総務 水金 謙治 総務 大川 義 広報 渡邊 秀明 広報 瀬川 通代 広報 大星 直樹 主将 佐野 弘子 副将 白鳥 綾 副将 中岡 麻衣子 チーム名の変更履歴 年数 チーム名 ~1988年 神戸FCレディース 1989年~1990年 田崎真珠神戸レディース 1991年~1992年 田崎神戸レディース 1993年~2003年 田崎ペルーレFC 2004年~ TASAKIペルーレFC 獲得タイトル 1994年 JLSLチャレンジリーグで優勝。 2000年 第21回全日本女子サッカー選手権大会優勝 2003年 第24回全日本女子サッカー選手権大会優勝 2003年 第15回L・リーグ 西日本リーグ1位により上位リーグに参加し、念願の初優勝 2004年 第25回全日本女子サッカー選手権大会優勝 2006年 第2回なでしこスーパーカップ優勝 2007年 第28回全日本女子サッカー選手権大会優勝 リーグ1回、カップ戦1回、選手権4回獲得 MEMBER 番号 ポジション 氏名 生年月日 身長/体重 前所属チーム 代表 下部 リーグ 1 GK 齋田 由貴 1987.01.08 167/60 武蔵丘短期大学 □ 2 DF 朝日 麗華 1985.08.30 166/65 日ノ本学園高校 □ 3 DF 河上 恵実子 1987.07.28 161/53 FCヴィトーリア □ 4 DF 甲斐 潤子 1984.03.24 162/53 啓明女学院高校 □ 5 DF 池田 浩美 1975.12.22 163/52 本庄第一高校 ◎ □ 6 DF 佐野 弘子 1983.02.05 160/52 藤枝FCアミーガ □ 7 MF 山本 絵美 1982.03.09 157/51 湘南学院高校 □ 8 FW 大石 沙弥香 1985.04.05 165/58 清水FC □ 9 FW 大谷 未央 1979.05.05 160/50 啓明女学院高校 □ 10 MF 阪口 夢穂 1987.10.15 165/57 FCヴィトーリア ◎ □ 11 FW 田頭 陽子 1987.12.10 167/61 鳳凰高校 □ 12 MF 中岡 麻衣子 1985.02.15 164/58 本庄第一高校 □ 13 FW 島村 裕子 1985.05.22 163/56 大阪体育大学 □ 14 MF 清原 万里江 1987.01.12 165/53 宝塚バニーズ □ 15 DF 下小鶴 綾 1982.06.07 168/56 スペランツァF.C.高槻 ◎ □ 16 GK 佐々木 香織 1987.06.08 163/69 神村学園高等部 □ 17 MF 白鳥 綾 1982.08.18 163/57 ラガッツァF.C.高槻スペラン □ 18 MF 田中 明日菜 1988.04.23 164/54 常盤木高校 □ 19 FW 坂井 優紀 1989.01.19 170/60 啓明学院高校 □ 20 MF 澤田 由佳 1989.02.12 151/47 啓明学院高校 □ 22 MF 佐伯 彩 1989.04.15 163/55 藤枝順心高校 □ 23 MF 福場 也実 1989.10.22 162/54 山陽女学園高等部 □ ※「代表」、◎印は、2008年2月13日に発表された日本女子代表(なでしこジャパン)メンバーを表しています。 ※「下部」、△印は、「下部組織チーム」に所属する選手を表しています。 ※「リーグ」、□印は、「なでしこリーグ」に登録されている選手を表しています。 スタジアム紹介 正式名称 ホームズスタジアム神戸 略称 ホムスタ 所在地 兵庫県神戸市兵庫区御崎町1-2-2 電話番号 078-652-5656 交通 JR「和田岬」駅より徒歩6分。 神戸市営地下鉄海岸線「御崎公園」駅より徒歩5分。 阪神高速道路神戸線湊川ICより約5分。 MAP #alpslab_base 正式名称 アスパ五色(五色台運動公園) 略称 五色 所在地 兵庫県洲本市五色町鳥飼浦2613 電話番号 0799-34-1177 交通 JR「三宮」駅より神姫バスまたは淡路交通高速バス高田屋嘉兵衛公園行「五色バスセンター」下車タクシーで約10分。 神戸淡路鳴門自動車道西淡三原ICより約15分。 MAP #alpslab_base 正式名称 神戸総合運動公園ユニバー記念競技場 略称 ユニバー 所在地 兵庫県神戸市須磨区緑台 電話番号 078-793-6150 交通 神戸市営地下鉄「総合運動公園」駅より徒歩5分。 阪神高速道路北神戸線布施畑ICより約5分、または神戸山手線白川南ICより約3分。 MAP #alpslab_base 外部リンク チーム公式サイト なでしこリーグ公式 Wikipedia(TASAKIペルーレFC) 本文の一部は公式サイトより引用 トップページ
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/123.html
情報 作者名:五十六 引用元:なでしこプログラム掲示板「関数「重複せず保存」」 概要 命令「保存」をちょっとだけ変えた「重複せず保存」です。 右クリで[新規作成(W)]→[テキスト ドキュメント]とかやってると 「新規テキスト ドキュメント (2).txt」とかになりますよね。 (2) ←これ 要するに何が何でも新規保存したい時に使います。 サンプルプログラム 「てすてす」を「{デスクトップ}テスト.txt」に重複せず保存。//テスト.txt 「テステス」を「{デスクトップ}テスト.txt」に重複せず保存。//テスト (1).txt //本体 ●重複せず保存(AをBに|AをBへ) Aを(JYUFUKU(A,B))に保存。 ●重複せずファイル移動(AからBへ|AをBに) Aから(JYUFUKU(A,B))へファイル移動。 ●重複せずファイルコピー(AからBへ|AをBに) Aから(JYUFUKU(A,B))へファイルコピー。 ●JYUFUKU(A,B) Pass=Bからパス抽出。 Filename=(Bからファイル名抽出)の文字列ファイル名変換。 Kakutyo=Bから拡張子抽出。 Name=FilenameのKakutyoを空に単置換。 Hosyu=Name。 1の間 「{Pass}{Hosyu}{Kakutyo}」の存在。 もし、それ=いいえならば、抜ける。 Hosyu=「{Name} ({回数})」。 「{Pass}{Hosyu}{Kakutyo}」で戻る。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/93.html
情報 作者名:U D 引用元:なでしこプログラム掲示板「Re(5) 明度取得 他」 概要 指定した範囲でN個のランダム座標を作成し、XX(X座標配列)、YY(Y座標配列)に格納 解説 引数 XX:X座標リストを格納する配列 YY:Y座標リストを格納する配列 X1,Y1:座標(左上) X2,Y2:座標(右下) N:作成する座標の個数 サンプルプログラム Aとは配列=空。 Bとは配列=空。 A,Bに100,100から200,200で5のランダム座標作成。 Aを言う。 Bを言う。 //本体 ●ランダム座標作成({参照渡し}XX,{参照渡し}YYにX1,Y1からX2,Y2でNの) Xdとは整数。Ydとは整数 もしX1 X2ならばX1,X2を入れ替える。 もしY1 Y2ならばY1,Y2を入れ替える。 Xd=INT((X2-X1)+1)。Yd=INT((Y2-Y1)+1)。 (N)回 X1+(Xdの乱数)をXXに配列追加。 Y1+(Ydの乱数)をYYに配列追加。 ●入れ替え({参照渡し}A,{参照渡し}Bを) Cとは変数=A;A=B;B=C。 X2 X1の場合は、Xdだけ絶対値とってもX1が右上になるのでNGでは? -- SWinX (2008-09-28 22 21 39) ん? すいませんちょっとよくわかんないですー -- 管理人 (2008-09-30 21 33 23) ホントですねぇ。0~Nとか思いっきり間違えてる、というか+1してる意味も分からないorz。。。昔の自分、何やってんのもー 勘弁してください(ぇ -- U D (2008-10-02 03 00 08) ガーン -- 管理人 (2008-10-02 03 02 26) あ なるほどー ちょっと修正してみますー -- 管理人 (2008-10-02 03 05 20) ●ランダム座標作成({参照渡し}XX,{参照渡し}YYにX1,Y1からX2,Y2でNの) Xdとは整数。Ydとは整数 もしX1 X2ならばX1,X2を入れ替える。 もしY1 Y2ならばY1,Y2を入れ替える。 Xd=INT(X2-X1)。Yd=INT(Y2-Y1) (N)回 X1+(Xdの乱数)をXXに配列追加。 Y1+(Ydの乱数)をYYに配列追加。 ●入れ替え({参照渡し}A,{参照渡し}Bを)Cとは変数=A;A=B;B=C -- U D (2008-10-02 03 06 18) まさかの高速レスw 驚いた しかも改行消えるのかorz -- U D (2008-10-02 03 06 47) ガーン そっちに入れかえますー -- 管理人 (2008-10-02 03 11 20) ! まったく同じ考えだったとはー -- 管理人 (2008-10-02 03 12 52) ■修正しましたー。 -- 管理人 (2008-10-02 03 14 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/multi_dil/pages/9.html
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登録日:2020/07/16 (木) 06 17 05 更新日:2024/09/22 Sun 11 03 12NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 00年秋ドラマ 2000年 Everything やまとなでしこ キャビンアテンダント テレビドラマ ドラマ フジテレビ 中園ミホ 堤真一 押尾学 月9 東幹久 松嶋菜々子 涙腺崩壊 相沢友子 お金では買えないたった一つの物ってなんですか? 『やまとなでしこ』とは、2000年10月から12月までフジテレビの月9枠で放送された井上由美子オリジナル脚本のテレビドラマ。 「心よりお金が大事」と考える主人公が、本当の恋を見つけるまでを描く。 作中のキャビンアテンダントの行動がアレ過ぎて、日本航空から協力を得られなかったが、いざ放送されると視聴率30パーセント越えの化け物大ヒットドラマとなった。 同時に歌手のMISIAが歌う主題歌『Everything』も大ヒットした。 ただ、再放送ですら最近のテレビドラマを凌ぐ視聴率を記録する人気作ながら、ある出演者のせいで再放送が不可能になってしまっているなど曰く付きのドラマでもある。 2020年には20周年記念の特別編が放送。こちらは当該の人物のシーンを一部カットする形となった。 ◆ストーリー キャビンアテンダントの神野桜子は、玉の輿を狙って合コン三昧の日々を送っていたが、ある日の合コンで恋愛に臆病な男性・中原欧介と出会い……。 ◆登場人物 ▼神野桜子(演:松嶋菜々子) 本作の主人公。職業はキャビンアテンダント。隠しているが、実家は田舎の貧乏漁師。 貧困を発端とする母親の病死がトラウマになったことで、自分を幸せにしてくれるのは金だけと思い込み、玉の輿に乗ることしか考えず合コン三昧の日々を送っていた。 なお、合コンのため色々と服を買っているため、比較的高給取りのはずのキャビンアテンダントながら超貧乏で、安いアパートに住んでいる。 一方で、亡き母の言っていた「お金では買えないたった一つの物」が頭から離れずにいた。 欧介と出会い、彼との交流を続ける内に変化が……。 ▼中原欧介(演:堤真一) 現在は父親が遺した魚屋を母親と共に営んでいる元天才数学者。金は無いが優しさだけはある男。魚は捌けるが、メスを握ったことは無い。 親しい老人の馬主のピンを所持していたため、桜子に金持ちと勘違いされターゲットにされる。桜子に瓜二つの雪子に失恋したトラウマを抱えている。 「お金では買えないたった一つの大切な物」を持っているらしい。 ▼塩田若葉(演:矢田亜希子) 桜子の後輩キャビンアテンダント。「桜子先輩歪んでる」ときっぱり言い放つが、本人も合コン三昧の日々を送っている。 欧介に惚れてからは優しくなるが、その恋が報われる事は無かった。 ▼粕谷紳一郎(演:筧利夫) 銀行員で欧介の親友。本作のコメディリーフで未亡人との結婚を夢見る男。 紳一郎の行動の結果、東十条は結婚をドタキャンされる事に。 ▼佐久間偽久(演:西村雅彦) 粕谷、欧介とは大学時代からの親友の医者。妻がいるにもかかわらず、女と合コンが好き。 ▼佐久間真理子(演:森口遥子) 為久の大学時代の同級生で合コン参加も許す妻。 ▼東十条司(演:東幹久) 東十条病院の御曹司のエリート医師。黒電話を知らない天然ボケの聖人。合コンに参加し桜子の餌食になり玉の輿目当ての婚約者となる。 最終回で結婚式をドタキャンした桜子にそれでも復縁を提案するが、「あなたのことは金目当てで愛してすらいなかった」と告白され人生で初めて激怒し決別。ある行動に出る。 最終回の彼の行動は涙腺崩壊必須。 ▼東十条夫妻 金持ちの医者だが嫌味なんか無いとてもいい人達。 ▼花房礼二(演:押尾学) 存在が黒歴史。 「乗れよ、アニヲタwiki追記・修正する時間が無くなっちゃうぞ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 5分で読めるって書いてるけど、追記修正まで含めても約1300文字しかないし、約2分が妥当。短すぎる記事では? -- 名無しさん (2020-07-16 10 08 08) あと東十条さんのモチーフがブルース・ウェインだっていうのはソースがある話なのか? 方々検索して見つからなかったんだが。ソースがないなら「類似点が見られる」くらいの書き方にすべきかと思われる。 -- 名無しさん (2020-07-16 10 14 25) なんか作った人の主観的な目線が多い記事だわ。 -- 名無しさん (2020-07-16 17 37 08) せっかく作ってくれてなんだが、東十条が真の主人公扱いは違うと思う -- 名無しさん (2020-07-17 01 05 24) 主題歌には触れないん?名曲なのに -- 名無しさん (2020-07-17 02 21 29) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2020-07-23 16 29 41) 名前 コメント
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情報 作者名:SWinX 引用元:なでしこプログラム掲示板「円グラフ描画」 概要 二次元配列を元に、円グラフを描画します。 解説 引数 OBJ:描画先(主にイメージOBJ) A:二次元配列(0列=要素名、1列=値) リンゴ,50 バナナ,20 すいか,30 サンプルプログラム 母艦=「円グラフサンプル」 A=「リンゴ,50 バナナ,20 すいか,30」をCSV取得 仮イメージとはイメージ その幅=300 その高さ=200 塗色リスト=「{赤色},{黄色},{緑色}」を","で区切ったもの Aを仮イメージで円グラフ描画 リンゴバーとはバー その位置は仮イメージの下側 その最小値は0 その最大値は100 その変更した時は A[0,1]=リンゴバー Aを仮イメージで円グラフ描画 //本体 ●円グラフ描画(Aを{グループ}OBJで) OBJを白色で画面クリア 線太さ=1。線色=黒色 塗りスタイル=「透明」 W=OBJ→W。H=OBJ→H OBJの0,0からW,Hへ円 CX=W/2。CY=H/2 OBJのCX,CYからCX,0へ線 全体=Aの1を表列合計 累計=0。t0=0 Aを反復 累計=累計+対象[1] t=2*PI*累計/全体。tn=(t0+t)/2 LX=CX*(1+SIN(t))。LY=CY*(1-COS(t)) OBJのCX,CYからLX,LYへ線 PX=CX*(1+SIN(tn)/2)。PY=CY*(1-COS(tn)/2) OBJのPX,PYを塗色リスト[回数-1]で黒色まで塗る t0=t 名前 コメント
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コードC ガイアハンマー3 モストクラウド3 ×2 ポイズンアヌビス ×2 インビジ2 ×3 リーフシールド クロックマンV3 コードL オオツナミ ×3 リカバリー300 ×2 コードS ストーンマン ストーンマンV2 ストーンマンV3 SSロックマン コード* エリスチ ×5 パネルリターン ステルスマイン1 ストーンキューブ クイゲ インビジ1 ×2 戦法 エリスチでつめて色々 考え ストーンマン3発確定であてるように一応キューブ オオツナミとかガイアハンマーとかはつめたらあたりやすい クラウドは微妙 つめてやったらなかなかいいんだけどつめれなかったら糞 当初はクラウド3枚だったけどつめれなかったこと考えて1枚抜いてガイアハンマーに パネリタは穴対策 コゴローではめられたらおわりん 別に抜いてもいいかも 悩みは補助チップがおおいこと インビジは1と2あわせて5枚 クイゲやって開幕インビジ2だと1ターンインビジのまま 大会だとフォルテとかブライとかも入るからインビジもうちょっとつむべきかな